Świat 185 Ustawienia

Prędkość gry 1.6
Prędkość jednostek 0.625
Współczynnik produkcji surowców 1
Generowanie wiosek barbarzyńskich 70% szansy, gdy gracz dołącza do świata
Generowanie wiosek bonusowych 30% szansy, gdy gracz dołącza do świata
Burzenie budynków Aktywne
Morale Aktywne (oparte na punktach)
Milisekundy Aktywne
Ograniczenie straszaków 1% punktów wioski
System badań system 3-poziomowy
Kościół Nieaktywne
Wieża strażnicza Nieaktywne
System zadań Aktywne
Odznaczenia Aktywne
Rozwój wiosek barbarzyńskich Aktywne (do 2000 punktów)
Osady koczownicze Osady koczownicze aktywne
Czas na przerwanie ataku 10 minut
Czas przerwania dla transportów 5 minut
Bonus nocny Aktywny od 23:00 do 9:00, +100% dodatkowej obrony przed atakami.
Ochrona dla nowych graczy 7 dni
Max stosunek ataku (atakujący:obrońca) 20:1 przez pierwsze 30 dni
Flagi Aktywne
Zbieractwo Aktywne
Farmienie Aktywne
Twierdza Nieaktywne

Jednostki

Łucznicy Nieaktywne
Zwiad Zwiadowcy mogą zaraportować wojska, budynki, surowce i jednostki poza wioską, zależnie od zbadanego poziomu.
Rycerz Aktywne, umiejętności mogą być podnoszone.
Chłop Nieaktywne

Szlachcic

Sposób rekrutacji Złote monety
Maksymalny dystans podróży szlachcica 250 pól
Utrata poparcia po napadzie szlachcica 20-35
Wzrost poparcia na godzinę 1.6

Konfiguracja

Limit członków plemienia 60
Ataki na członków plemienia Odbywają się jak normalne ataki
Poziomy plemienia Aktywne
Zastępstwo Aktywne
Ograniczenia zastępstwa Ograniczone prawa zastępcy po przekroczeniu 30 dni zastępstwa w ciągu ostatnich 60 dni.
Przesyłanie surowców Nieaktywne
Wysyłanie wsparcia Wspieranie wiosek spoza plemienia nie jest możliwe. Członkostwo w plemieniu jest sprawdzane w momencie dotarcia wojsk.
Możliwość wyboru kierunku startu Aktywne
Warunki zwycięstwa Po 360 dniach plemię musi posiadać minimum 80% wiosek należących do graczy
Data rozpoczęcia 10.01.23 11:00